Cinema 4D教程

本节将讲解Cinema 4D材质的创建和赋予方法。

1. 材质创建的方法

在Cinema 4D的“材质”面板中可以创建新的材质,如图7-1所示。

图7-1

创建材质的方法有4种。

第1种:执行“创建>新的默认材质”菜单命令,如图7-2所示。

图7-2

第2种:按Ctrl+N组合键。

第3种:双击“材质”面板,自动创建新的默认材质,如图7-3所示。

图7-3

第4种:执行“创建>材质”菜单命令,可以在弹出的菜单中创建系统预置的其他类型材质,如图7-4所示。

图7-4

技术专题 材质删除的方法

当创建了材质且没有赋予场景中的任何对象时,直接在“材质”面板中选中需要删除的材质,然后按Delete键删除即可。

当材质已经赋予场景中的对象时,在“对象”面板中单击材质的图标,然后按Delete键删除,如图7-5和图7-6所示。此时只是将对象移除了材质,但材质还存在于“材质”面板中,选中材质后按Delete键删除即可。

图7-5

图7-6


2. 材质赋予的方法

创建好的材质可以直接赋予需要的模型,具体方法有3种。

第1种:拖曳材质到视图窗口中的模型上,然后松开鼠标,材质便赋予模型。

第2种:拖曳材质到“对象”面板的对象选项上,然后松开鼠标,材质便赋予模型,如图7-7所示。

第3种:保持需要赋予材质的模型的选中状态,然后在材质图标上单击鼠标右键,接着选择“应用”选项,如图7-8所示。

图7-7

图7-8

技术专题 保存和加载材质的方法

修改好参数的材质可以将其保存,以便以后使用。保存材质的方法很简单,选中需要保存的材质,然后执行“创建>另存材质”菜单命令,接着在弹出的窗口中设置路径和材质名称保存即可,如图7-9所示。

加载材质是将设置好的材质直接加载调用,省去重新设置材质的过程,可极大地提升制作效率。加载材质的方法是执行“创建>加载材质”菜单命令,然后在弹出的窗口中选择需要的材质即可,如图7-10所示。

图7-9

图7-10