Cinema 4D教程

本案例制作一个抽象的花朵效果,在模型制作上虽然与上一个案例有些类似,但所用的方法会更加复杂,案例效果如图16-456所示。

图16-456


1.模型制作

01 使用“圆环”工具在场景中创建一个圆环模型,如图16-457所示。

图16-457

02 为圆环模型添加“置换”变形器,设置“高度”为60cm,然后在“着色器”通道中加载“噪波”贴图,如图16-458所示。

图16-458

03 在“噪波”贴图中设置“噪波”为“气体”,“全局缩放”为130%,如图16-459所示。模型效果如图16-460所示。

图16-459

图16-460

04 此时模型的边缘较为尖锐,为其添加“细分曲面”生成器,设置“编辑器细分”和“渲染器细分”都为3,如图16-461所示。

图16-461

技巧与提示

添加“细分曲面”生成器后,模型的布线会很多,建议不要打开带线框的显示效果,以免造成软件卡顿。

05 将带“置换”变形器的圆环模型复制一份,然后为其添加“减面”生成器,设置“减面强度”为95%,如图16-462所示。

图16-462

06 为“减面”对象添加“晶格”生成器,设置“圆柱半径”和“球体半径”都为0.2cm,如图16-463所示。

图16-463

07 使用“圆环”工具在场景中创建一个更大的圆环模型,其参数设置如图16-464所示。

图16-464

08 为圆环模型添加“置换”变形器,设置“高度”为100cm,然后在“着色器”通道中加载“噪波”贴图,如图16-465所示。

图16-465

09 在“噪波”贴图中,设置“噪波”为“气体”,“全局缩放”为130%,如图16-466所示。模型效果如图16-467所示。

图16-466

图16-467

10 同样为圆环模型添加“细分曲面”生成器,设置“编辑器细分”和“渲染器细分”都为3,如图16-468所示。

图16-468

技巧与提示

两个圆环模型的制作方法完全相同,读者可以将第一个圆环模型复制一份后修改不同的参数。

11 将上一步创建的模型复制一份,将“细分曲面”生成器替换为“减面”生成器,设置“减面强度”为90%,如图16-469所示。

图16-469

12 为“减面”对象添加“晶格”生成器,设置“圆柱半径”和“球体半径”都为0.2cm,如图16-470所示。

图16-470

13 使用“球体”工具在花瓣模型中心创建一个“半径”为70cm,“分段”为64的球体模型,如图16-471所示。

图16-471

14 使用“背景”工具在场景中创建背景模型,然后将花朵模型整体进行旋转,找到一个合适的角度添加摄像机,如图16-472所示。

15 方形构图的效果不是很理想。打开“渲染设置”面板,设置“宽度”为1000像素,“高度”为562.5像素,如图16-473所示。

图16-472

图16-473

16 再次调整摄像机的位置,效果如图16-474所示。

图16-474


2. 灯光创建

本案例需要创建一盏主光源和一盏辅助光源。

主光源

01 使用“灯光”工具在场景中创建一盏灯光,位置如图16-475所示。

图16-475

02 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:179,G:238,B:255),“强度”为150%,“投影”为“区域”,如图16-476所示。

03 在“细节”选项卡中设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为798.598cm,如图16-477所示。

图16-476

图16-477

04 按Shift+R组合键渲染灯光效果,如图16-478所示。

图16-478

辅助光源

01 将主光源复制一盏,然后放在画面中,位置如图16-479所示。

图16-479

02 选中复制的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255,G:196,B:102),“强度”为100%,如图16-480所示。

图16-480

03 按Shift+R组合键渲染灯光效果,如图16-481所示。

04 由于灯光的阴影造成模型部分地方发黑,将灯光的“投影”设置为“无”,如图16-482所示。

图16-481

图16-482

05 按Shift+R组合键渲染灯光效果,如图16-483所示。

06 灯光的强度太大,将“强度”设置为70%,如图16-484所示。

图16-483

图16-484

07 按Shift+R组合键渲染灯光效果,如图16-485所示。

图16-485

技巧与提示

灯光的参数很少能一次设置成功,需要根据测试渲染的情况灵活调整。在添加材质后,还需要根据材质的情况灵活调整灯光强度。


3. 材质制作

本案例的材质较为复杂,需要读者耐心学习。

花芯材质

01 新建一个默认材质,在“颜色”的“纹理”通道中加载“菲涅耳(Fresnel)”贴图,如图16-486所示。

图16-486

02 在“菲涅耳(Fresnel)”贴图中,设置“渐变”颜色分别为(R:174,G:239,B:253)和(R:29,G:109,B:238),如图16-487所示。

图16-487

03 勾选“发光”选项,将“颜色”中的“菲涅耳(Fresnel)”贴图复制到“纹理”通道中,设置“混合模式”为“正片叠底”,“亮度”为130%,如图16-488所示。

图16-488

技巧与提示

“正片叠底”的混合模式可以将“菲涅耳(Fresnel)”贴图中的颜色和白色进行混合,使材质的亮度更强。

04 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为2%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玉石”,如图16-489所示。材质效果如图16-490所示。

图16-489

图16-490

花瓣1材质

01 将前面制作的材质复制一份,然后进入“颜色”中的“菲涅耳(Fresnel)”贴图,设置“渐变”颜色分别为(R:109, G:197,B:253)和(R:10,G:74,B:178),如图16-491所示。

图16-491

02 取消勾选“发光”选项,然后勾选“透明”选项,在“纹理”通道中加载“菲涅耳(Fresnel)”贴图,设置“亮度”为75%,“折射率预设”为“玉石”,如图16-492所示。材质效果如图16-493所示。

图16-492

图16-493

技巧与提示

添加“透明”属性后,场景的渲染速度会变得很慢,读者可根据实际情况不添加“透明”属性。

花瓣2材质

01 将“花瓣1”材质复制一份,然后进入“颜色”中的“菲涅耳(Fresnel)”贴图,设置“渐变”颜色分别为(R:95, G:10,B:156)和(R:10,G:74,B:178),如图16-494所示。

图16-494

02 在“透明”选项中设置“亮度”为60%,如图16-495所示。材质效果如图16-496所示。

图16-495

图16-496

自发光材质

01 新建一个默认材质,在“发光”中设置“颜色”为(R:151,G:205,B:255),“亮度”为130%,如图16-497所示。材质效果如图16-498所示。

图16-497

图16-498

02 将所制作的所有材质赋予场景中的模型,效果如图16-499所示。

图16-499

16.7.4 渲染输出

01 按Ctrl+B组合键打开“渲染设置”面板,在“输出”中设置“宽度”为1280像素,“高度”为720像素,如图16-500所示。

图16-500

02 切换到“抗锯齿”,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,“过滤”为Mitchell,如图16-501所示。

图16-501

03 单击“效果”按钮,添加“全局光照”,设置“首次反弹算法”和“二次反弹算法”都为“准蒙特卡洛(QMC)”,如图16-502所示。

04 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图16-503所示。

图16-502

图16-503


5. 后期处理

01 打开Photoshop,然后打开渲染好的图片,如图16-504所示。

图16-504

02 添加“色阶”调整图层,参数设置及效果如图16-505和图16-506所示。

图16-505

图16-506

03 添加“色彩平衡”调整图层,参数设置及效果如图16-507和图16-508所示。

图16-507

图16-508

04 添加“渐变映射”调整图层,设置渐变色条为紫-青渐变,然后设置图层的混合模式为“柔光”,“不透明度”为25%,如图16-509和图16-510所示。效果如图16-511所示。

图16-509

图16-510

图16-511

05 使用“渐变工具”在场景中创建一个黑白渐变,然后设置图层混合模式为“叠加”,“不透明度”为36%,如图16-512所示。效果如图16-513所示。

图16-512

图16-513

06 新建一个图层,然后填充黑色,执行“滤镜>渲染>镜头光晕”菜单命令,在场景中添加一个镜头光晕,将发光点移动到左上角,设置“亮度”为200%,如图16-514所示。效果如图16-515所示。

图16-514

图16-515

07 选中添加了镜头光晕的图层,然后设置图层混合模式为“滤色”,“不透明度”为25%,如图16-516所示。效果如图16-517所示。

图16-516

图16-517

08 添加“可选颜色”调整图层,参数设置如图16-518所示。效果如图16-519所示。

图16-518

图16-519

09 添加“自然饱和度”调整图层,参数设置如图16-520所示。效果如图16-521所示。

图16-520

图16-521

10 添加“亮度/对比度”调整图层,参数设置如图16-522所示。案例最终效果如图16-523所示。

图16-522

图16-523