Cinema 4D教程

Cinema 4D的菜单栏基本包含了Cinema 4D的所有工具和命令,可以完成很多操作,如图1-7所示。

图1-7

1. 文件

“文件”菜单可以对场景文件进行新建、保存、合并和退出等操作,与其他软件的文件菜单类似。“文件”菜单如图1-8所示。

图1-8

重要参数讲解

新建项目:新建一个空白项目。

打开项目:打开已有的项目。

合并项目:将已有的项目或模型合并进现有的项目中。

恢复保存的项目:返回项目的原始版本。

关闭项目:关闭当前视图中显示的项目文件。

关闭所有项目:关闭软件打开的所有项目文件。

保存项目:保存现有项目。

另存项目为:将现有项目保存为另一个文件。

增量保存:将项目保存为多个版本。

保存工程(包含资源):保存场景文件,包含外部链接的资源文件。

导出:将场景文件保存为其他三维软件格式。

退出:关闭软件。

技巧与提示

菜单命令后的组合键是这个命令的默认快捷键。

2. 编辑

“编辑”菜单可以对场景或对象进行一些基本操作。“编辑”菜单如图1-9所示。

重要参数讲解

撤销:返回上一步操作。

复制:复制场景中的对象。

粘贴:粘贴复制的对象。

删除:删除选中的对象。

工程设置:打开“工程设置”面板,如图1-10所示。

图1-9

图1-10

技术专题 Cinema 4D的初始设置

Cinema 4D的初始设置是在“工程设置”面板中进行操作的。打开“工程设置”面板的方法有3种。

第1种:执行“编辑>工程设置”菜单命令。

第2种:按Ctrl+D组合键。

第3种:在“属性”面板的“模式”菜单中选择“工程”选项,如图1-11所示。

图1-11

在“工程设置”面板中可以设置场景的一些通用参数。

工程缩放:设置场景单位,默认为“厘米”。

帧率(FPS):控制动画播放的帧频,默认为30。

默认对象颜色:设置创建几何体的统一颜色,默认为“60%灰色”。系统提供了“灰蓝色”和“自定义”两个选项。在之前的版本中,默认的几何体颜色是灰蓝色,Cinema 4D R21版本则改为60%灰色,读者可根据自己的喜好选择模型颜色。

线性工作流程:默认勾选该选项,场景使用线性工作流。

载入预设:当打开新的场景时,系统自动恢复到默认预设。单击此按钮可以载入保存后的自定义预设。

保存预设:将设置好的初始预设进行保存。

设置:打开“设置”面板,如图1-12所示,可以设定软件的语言、显示字体、字号,软件界面颜色和文件保存等信息。关闭面板后,设置的信息将自动保存。如果需要恢复为默认设置,需要单击下方的“打开配置文件夹”按钮,在弹出的窗口中删除所有文件,并关闭软件后重启。

图1-12

疑难问答

问:软件的某些命令显示高亮效果怎样关闭?

答:初次打开软件时,软件的某些命令会显示为高亮效果,如图1-13所示。

图1-13

如果读者不想显示这种高亮效果,在“设置”面板的“高亮特性”下拉列表中选择“关闭”选项,如图1-14所示。这样就可以将这种高亮效果关闭,显示为本书所展示的软件界面效果。

图1-14

3. 创建

“创建”菜单可以创建Cinema 4D的大部分对象。“创建”菜单如图1-15所示。

图1-15

重要参数讲解

参数对象:创建系统自带的参数化几何体。

样条:创建系统自带的样条图案和样条编辑工具。

生成器:创建系统自带的生成器,编辑样条和对象的造型。

变形器:创建系统自带的变形器工具,编辑对象的造型。

域:创建一个区域,这个区域可以影响其中的对象,形成不同的效果。

场景:创建系统自带的场景工具,提供背景、天空和地面等工具。

物理天空:创建模拟真实天空效果的物理天空模型。

摄像机:创建系统自带的摄像机。

灯光:创建系统自带的灯光对象。

材质:创建新材质和系统自带的常见材质。

标签:创建对象的标签属性。

XRef:创建工作流程文件,方便管理和修改多项工程文件。

声音:创建声音文件,通常用于影视包装类项目制作。

4. 选择

“选择”菜单可以控制选择对象的方式和方法。“选择”菜单如图1-16所示。

图1-16

重要参数讲解

选择过滤:设置选择对象的类型。

实时选择:选中单个对象。

框选:用光标绘制矩形框,选择一个或多个对象。

循环选择:选择对象周围一圈的点、边或多边形,常用于多边形建模。

反选:选中选择对象以外的所有对象。

技术专题 菜单的快捷打开方式

在日常工作中,打开菜单栏寻找命令会影响工作效率,因此Cinema 4D提供了打开菜单的快捷方式。

按V键会在视图中显示8个菜单界面,其中提供了常用的一些菜单命令,如图1-17所示。这种方式有些类似于Maya的菜单命令。

图1-17

5. 工具

“工具”菜单中提供了一些场景制作中的辅助工具。“工具”菜单如图1-18所示。

图1-18

重要参数讲解

命令器:在搜索框中输入需要的命令。

排列:对选中的对象按线性、圆环或参考样条的类型进行排列。

移动:移动对象。

缩放:缩放对象。

旋转:旋转对象。

6. 网格

“网格”菜单针对可编辑对象提供了各种编辑命令。“网格”菜单如图1-19所示。

图1-19

重要参数讲解

多边形画笔:可以快速选中可编辑对象的点、边或多边形并进行移动。

线性切割:为可编辑对象添加任意方向的线段。

倒角:为可编辑对象增加倒角效果。

挤压:为可编辑对象增加挤压效果。

轴心:设置对象的轴心位置,如图1-20所示。

图1-20

7. 体积

“体积”菜单可为对象增加体积效果,实现更复杂的模型制作。“体积”菜单如图1-21所示。

图1-21


重要参数讲解

体积生成:为对象增加“体积生成”生成器,将其转换为体积效果。

体积网格:将体积效果的对象转化为网格形式,只有在网格形式下,对象才可被渲染。

8. 运动图形

“运动图形”菜单提供了多种组合模型的方式,为建模提供了极大的便利。“运动图形”菜单如图1-22所示。

图1-22


重要参数讲解

克隆:提供了5种克隆方式,包括“线性”“放射”“网格排列”“对象”“蜂窝阵列”,如图1-23所示。

图1-23


矩阵:类似克隆,但应用矩阵后的对象无法被渲染,需要配合克隆使用。

破碎(Voronoi):将对象进行任意形式的破碎,如图1-24所示。

图1-24

实例:复制需要的对象,当修改原有对象的参数时,复制对象的参数也会一同修改。

追踪对象:可以显示运动对象的路径,在制作粒子特效时经常使用。

9. 角色

“角色”菜单提供制作角色动画的模型、关节、蒙皮、肌肉和权重等工具。“角色”菜单如图1-25所示。

图1-25

知识链接

关于角色动画的详细功能和使用方法,请参阅“15.2 角色动画”。

10. 动画

“动画”菜单可以控制制作动画时的各项参数。“动画”菜单如图1-26所示。

图1-26

重要参数讲解

播放模式:提供动画的播放模式,有“简单”“循环”“往复”3种。

回放:可以设置动画向前播放、向后播放和停止等操作,与视图下方的播放按钮功能相同。

记录:提供了记录关键帧的各种方式。

帧频:提供多种动画播放的帧频,可用于控制动画播放速度。

11. 模拟

“模拟”菜单提供了动力学、粒子和毛发对象的各种工具。“模拟”菜单如图1-27所示。

图1-27

12. 渲染

“渲染”菜单提供了渲染所需要的各种工具。“渲染”菜单如图1-28所示。

图1-28

重要参数讲解

渲染活动视图:可在当前视图中显示渲染效果。

区域渲染:框选出需要渲染的位置单独渲染。

渲染到图片查看器:会在弹出的“图片查看器”面板中显示渲染效果。

添加到渲染队列:将当前镜头添加到渲染队列等待渲染。此功能方便多镜头进行共同渲染。

渲染队列:渲染队列中的所有镜头。

编辑渲染设置:可在弹出的“渲染设置”面板中,编辑渲染的各项参数。

13. 窗口

“窗口”菜单不仅罗列了软件的各种窗口,还能在打开的多个场景中自由切换,如图1-29所示。

图1-29

技巧与提示

使用“自定义布局”工具可以设置软件界面的布局,也可以按照个人习惯将一些命令单独放置在工具栏中。