Cinema 4D教程

“模式工具栏”与“工具栏”相似,可以切换模型的点、线和面,调整模型的纹理和轴心等功能,是一些常用命令和工具的快捷方式,如图1-51所示。

图1-51


1.转为可编辑对象

单击“转为可编辑对象”按钮(快捷键为C)可以将参数对象转换为可编辑对象。转换完成后,就可以编辑对象的点、线和面。

2.模型

当可编辑对象处于“点”“边”或“多边形”状态时,单击“模型”按钮,可将选中的对象切换为模型状态。

3.纹理

单击“纹理”按钮,可以使用“移动”“缩放”“旋转”等工具调整模型的贴图纹理坐标。

4.点

单击“点”按钮,进入点层级编辑模式,如图1-52所示。在“点”模式中,用户可以对可编辑对象的点进行编辑。

图1-52

5.边

单击“边”按钮,进入边层级编辑模式,如图1-53所示。在“边”模式中,用户可以对可编辑对象的边进行编辑。

图1-53

6.多边形

单击“多边形”按钮,进入多边形编辑模式,如图1-54所示。在“多边形”模式中,用户可以对可编辑对象的面进行编辑。

图1-54

7.启用轴心

单击“启用轴心”按钮,可以修改对象的轴心位置,再次单击后退出该模式,如图1-55所示。

图1-55

8.视窗独显

“关闭视窗独显”“视窗单体独显”和“视窗独显选择”3个工具都是用来控制在视图中单独显示选择的对象。

重要参数讲解

关闭视窗独显:全部显示场景中的对象。

视窗单体独显:单独显示选中的对象。长按该按钮还可选择“视窗层级独显”工具

视窗独显选择:在“视窗单体独显”模式下,单击该按钮,可在“对象”面板中切换需要单独显示的对象。

9.启用捕捉

单击“启用捕捉”按钮(快捷键为Shift+S),可以开启捕捉模式。长按该按钮会弹出下拉菜单,可选择捕捉的各种模式,如图1-56所示。

图1-56