Blender教程
- 1.基础知识与准备工作
- 1.1.什么是 CG
- 1.2. 三维图形的基本概念
- 1.3.Blender软件背景介绍
- 1.4.Blender 功能介绍
- 1.5.使用 Blender 创作的作品
- 1.6.计算机配置要求
- 1.7.Blender 下载、安装和基本设置
- 1.8.插件
- 2.渐进式入门小案例
- 2.1.积木基础版(一)
- 2.1.积木基础版(二)
- 2.1.积木基础版(三)
- 2.2.积木中级版(一)
- 2.2.积木中级版(二)
- 2.2.积木中级版(三)
- 2.3.积木进阶版(一)
- 2.3.积木进阶版(二)
- 2.3.积木进阶版(三)
- 2.3.积木进阶版(四)
- 2.3.积木进阶版(五)
- 3.Blender 基本逻辑
- 3.1.Blender 整体基础逻辑
- 3.2.用户界面逻辑
- 3.3.数据块
- 3.4.操作逻辑
- 3.5.快捷键逻辑
- 3.6.文件逻辑
- 3.7.节点逻辑
- 3.8.大纲视图逻辑
- 4.基础案例
- 4.1.基础知识
- 4.2.金币制作——建模
- 4.3.乒乓球拍——建模和材质
- 4.4.Low Poly 小房子——插件
- 4.5.孟菲斯风格场景——材质
- 4.6.三渲二场景——材质
- 4.7.写实做旧物体——材质
- 5.动态案例
- 5.1.金币动画——关键帧动画
- 5.2.粒子效果
- 5.3.膨胀字体——布料模拟
- 5.4.破碎的鸡蛋——Cell Fracture
- 6.特色功能介绍
- 6.1.蜡笔工具的使用——Grease Pencil
- 6.2.雕刻初体验
- 6.3.几何节点
Blender 由于特殊的发展历史,有着与众不同的基础逻辑。首先,Blender 具有非常强的逻辑性,显得更专业,例如Blender 2.8 之前默认是右键选择、左键放置 3D 游标,这个设计与众不同,这也“劝退”了一些用户。但其实一旦理解了Blender 的逻辑,Blender 就会变得非常简单。Blender 入门门槛高,但是入门后就非常简单。
其次,Blender 更加开放,很多东西都可以自定义,甚至可以自己修改源代码,这个特性是其他同类软件所不具备的(一般软件都比较封闭,不会给用户太多的权限)。Blender 对了解编程的用户来说会容易很多,因为 Blender 的一些概念如数据块,与编程中的一些逻辑相同(但这并不是说不会编程就学不会 Blender 了)。模块化也是 Blender 的一大特点,模块化逻辑在Blender 中随处可见。
随着 Blender 的发展壮大,Blender 的逻辑也在 2.8 版之后变得更加友好和人性化了,降低了学习的门槛。
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