- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
在制作影片时,经常要碰到调色这一个环节,例如把整个片子调成某个色调,或协调前后景色等。有些环节对调色的要求非常高、非常细,特别是对人物的调色方面。例如只想对肤色做调整,而不影响其他方面,或者只是调整服装的颜色。这就需要用到局部调色的技巧。
在学习调色前,我们有必要对色彩的基础知识有一定的了解。
如果在计算机中表现现实世界中的对象,必须依靠不同的配色方式来实现。下面,将介绍几种常用的配色方式。
色彩模式
RGB:RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。
所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。三原色中每个颜色都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。
在RGB图像中的每个通道可包含28 个不同的色调。我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有224(约1 670万)种不同的颜色。
如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。
在After Effects中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。
三原色中每一种颜色都有一个0~255的取值范围。当三个值都为0时,图像为黑色;当三个值都为255时,图
像为白色。
灰度:灰度图像模式属于非彩色模式。它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black通道。用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。
Lab:Lab是一种图像软件,用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。例如在Photoshop中将CMYK图像转变为RGB图像。系统首先将CMYK转变为Lab,然后将Lab转换为RGB。
Lab色彩模式由三个通道组成。每个通道包含256种不同的色调。Lab颜色通道由一个亮度(Lightness)通道和两个色度通道A和B组成。其中A代表从绿到红,俗称红绿轴:B代表从蓝到黄,俗称蓝黄轴。
Lab色彩模式是一种独立的模式。用户在显示器上看到的Lab颜色应该和彩色打印机或其他印刷工具输出的颜色相同。Lab色彩模式的数据量略大于RGB模式。
Lab色彩模式作为一个彩色测量的国际标准,是基于最初的CIE1931色彩模式的。1976年,这个模式被定义为CIELab。Lab模式解决了彩色复制中由于不同的显示器或不同的印刷设备而带来的差异。Lab色彩模式是在与设备无关的前提下产生的。因此,它不考虑用户所使用的设备。
HSB:HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定。它既不是RGB的计算机数值,也不是CMYK的打印机百分比,而是将颜色看作由色相、饱和度和明亮度组成的。
色相:色谱是基于从某个物体返回的光波,或者是透过某个物体的光波。人眼中看到的光谱中的颜色,称为可见光谱颜色。所谓可见光谱,是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫系列色彩,俗称七彩色。色相是区分色彩的名称。黑白及各种灰色则是属于无色相的。
饱和度是指示某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。
明亮度则是对一种颜色中光的强度的表述。明度高则色彩明亮,明度低则色彩暗。同一颜色中也有不同的明度值,如白色明度值较大,灰色明度值适中,黑色明度值较小。