公司概况
公司运作
财务报表

昆仑万维(SZ:300418)


—主营范围—

信息服务业务(仅限互联网信息服务)不含信息搜索查询服务、信息即时交互服务(增值电信业务经营许可证有效期至2023年06月06日);利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)(文化经营许可证有效期至2020年12月31日);互联网游戏出版;技术开发、技术转让;设计、制作、代理、发布广告;货物进出口、技术进出口、代理进出口;企业管理咨询。(涉及许可经营的凭许可证经营)。


—主营构成分析—

2020-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 互联网行业 16.98亿 98.53% 3.15亿 100.00% 13.83亿 100.00% 81.45%
其他(补充) 2534.02万 1.47% -- -- -- -- --
按产品分类 社交网络产品 8.44亿 49.00% -- -- -- -- --
游戏产品 6.71亿 38.94% -- -- -- -- --
网络广告产品 1.82亿 10.59% -- -- -- -- --
其他(补充) 2534.02万 1.47% -- -- -- -- --
按地区分类 境内 10.81亿 62.73% -- -- -- -- --
境外 6.42亿 37.27% -- -- -- -- --

2019-12-31 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 互联网行业 36.24亿 98.26% 7.58亿 99.94% 28.65亿 97.83% 79.07%
其他行业 6402.23万 1.74% 42.88万 0.06% 6359.35万 2.17% 99.33%
按产品分类 增值服务业务-社交网络 17.12亿 46.41% 8209.20万 10.82% 16.29亿 55.63% 95.20%
增值服务业务-游戏 14.86亿 40.29% 6.64亿 87.47% 8.22亿 28.07% 55.33%
网络广告业务 4.26亿 11.56% 1257.57万 1.66% 4.14亿 14.13% 97.05%
其他业务 6402.23万 1.74% 42.88万 0.06% 6359.35万 2.17% 99.33%
按地区分类 境内 21.11亿 57.23% 4.98亿 65.64% 16.12亿 55.05% 76.40%
境外 15.77亿 42.77% 2.61亿 34.36% 13.17亿 44.95% 83.47%

2019-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 互联网收入 17.56亿 99.54% 3.71亿 99.90% 13.85亿 99.45% 78.88%
其他(补充) 722.79万 0.41% 1.45万 0.00% 721.34万 0.52% 99.80%
平衡项目 83.49万 0.05% 37.45万 0.10% 46.03万 0.03% 55.14%
按产品分类 增值服务收入-社交网络收入 8.66亿 49.13% 2919.08万 7.86% 8.37亿 60.13% 96.63%
增值服务收入-游戏收入 7.71亿 43.72% 3.40亿 91.61% 4.31亿 30.95% 55.90%
网络广告收入 1.18亿 6.70% 157.59万 0.42% 1.17亿 8.37% 98.67%
其他(补充) 722.79万 0.41% 1.45万 0.00% 721.34万 0.52% 99.80%
平衡项目 83.49万 0.05% 37.45万 0.10% 46.03万 0.03% 55.14%
按地区分类 境内 9.92亿 56.24% 2.49亿 67.01% 7.43亿 53.36% 74.92%
境外 7.72亿 43.76% 1.22亿 32.99% 6.49亿 46.64% 84.13%

2018-12-31 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 互联网收入 35.19亿 98.37% 6.20亿 99.74% 28.98亿 98.08% 82.37%
其他收入 5839.77万 1.63% 161.35万 0.26% 5678.42万 1.92% 97.24%
按产品分类 增值服务收入-社交网络收入 19.07亿 53.31% 9012.24万 14.49% 18.17亿 61.49% 95.27%
增值服务收入-游戏收入 14.58亿 40.76% 5.14亿 82.64% 9.44亿 31.95% 64.74%
网络广告收入 1.53亿 4.29% 1621.62万 2.61% 1.37亿 4.65% 89.43%
其他收入 5839.77万 1.63% 161.35万 0.26% 5678.42万 1.92% 97.24%
按地区分类 境内 19.78亿 55.31% 3.20亿 51.42% 16.59亿 56.12% 83.83%
境外 15.99亿 44.69% 3.02亿 48.58% 12.97亿 43.88% 81.10%

2018-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 互联网收入 17.32亿 97.91% 2.77亿 99.97% 14.54亿 100.00% 83.99%
其他(补充) 3691.26万 2.09% -- -- -- -- --
平衡项目 -- -- 7.26万 0.03% -- -- --
按产品分类 增值服务收入-社交网络收入 10.11亿 57.17% 3377.94万 12.18% 9.77亿 65.54% 96.66%
增值服务收入-游戏收入 6.53亿 36.92% 2.35亿 84.82% 4.18亿 28.01% 63.97%
网络广告 6754.67万 3.82% 823.00万 2.97% 5931.67万 3.98% 87.82%
其他分部 3691.26万 2.09% 7.26万 0.03% 3684.00万 2.47% 99.80%
按地区分类 境内 9.74亿 55.08% 1.30亿 46.73% 8.45亿 56.64% 86.70%
境外 7.94亿 44.92% 1.48亿 53.27% 6.47亿 43.36% 81.40%


—经营评述—

报告期内,公司实现营业收入17.23亿元,同比下降2.30%;实现归属上市公司股东的净利润36.75亿元,同比增长524.74%;归属上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润7.19亿元,同比增长24.55%,基本每股收益3.18元,同比增长523.53%。报告期内,全球疫情和国际关系对各行各业产生了重大影响,公司管理层及时调整公司策略,转危为机,迅速收缩在国际关系相对恶劣的市场布局,同时借助疫情对线上业务的催生,增强了对全球用户的线上服务。报告期内,GameArk和闲徕互娱两项主营业务均保持了同比增长。Grindr的出售为公司提供了较高的资金护城河,为公司今后的大跨步发展提供充足动力。但考虑到全球市场未来的不确定性,公司居安思危、未雨绸缪,在报告期内对部分应收款项和长期股权投资项目进行了减值,其中信用减值损失约6,155万,资产减值损失约502万,影响了公司的整体利润。