公司概况
公司运作
财务报表

盛天网络(SZ:300494)


—主营范围—

计算机软硬件研发、技术服务;网络工程的设计与安装;计算机系统集成;通信设备、电子元器件、计算机及配件、网络设备的开发、销售、技术服务;游戏开发,游戏运营;网络服务工程;计算机软硬件销售;游戏推广、组织展览及比赛;设计、制作、发布、代理国内各类广告业务;会议会展服务、教育咨询(不含教育培训);信息服务业务(仅含互联网信息服务,不含短信息服务、固定网电话信息服务);互联网信息服务不包括新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械以及电子公告服务等内容;利用信息网络从事网络游戏产品运营、网络游戏虚拟货币发行、动漫产品经营业务;网吧内网络文化产品经营业务;增值电信业务(凭许可证在核定期限内经营);影视及艺人经纪服务(凭许可证在核定期限内经营)。(依法须经审批的项目,经相关部门审批后方开展经营活动)


—主营构成分析—

2020-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 互联网游戏 2.54亿 56.91% -- -- -- -- --
互联网营销 1.84亿 41.34% -- -- -- -- --
其他行业 783.71万 1.76% -- -- -- -- --
按产品分类 游戏运营及授权业务 2.54亿 56.91% 1.76亿 52.83% 7776.56万 74.14% 30.62%
网络广告与增值业务 1.84亿 41.34% 1.57亿 47.17% 2712.37万 25.86% 14.70%
其他业务 417.16万 0.93% -- -- -- -- --
小额贷款业务 366.55万 0.82% -- -- -- -- --
按地区分类 中国大陆地区 2.68亿 60.13% 2.03亿 59.15% 6568.64万 63.34% 24.48%
中国大陆地区以外的国家和地区 1.78亿 39.87% 1.40亿 40.85% 3801.87万 36.66% 21.36%

2019-12-31 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 计算机应用服务行业 6.61亿 100.00% 4.69亿 100.00% 1.92亿 100.00% 29.09%
按产品分类 互联网增值服务收入 2.74亿 41.44% -- -- -- -- --
游戏运营及授权收入 2.51亿 37.92% -- -- -- -- --
网络广告及技术服务收入 1.19亿 18.03% -- -- -- -- --
其他收入 1109.37万 1.68% -- -- -- -- --
贷款利息收入 598.16万 0.91% -- -- -- -- --
软件产品销售收入 16.98万 0.03% -- -- -- -- --
按地区分类 中国大陆地区 5.15亿 77.89% -- -- -- -- --
中国大陆地区以外的国家和地区 1.46亿 22.11% -- -- -- -- --

2019-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 计算机应用服务行业 2.46亿 101.40% 1.77亿 100.00% 6837.34万 100.00% 27.81%
平衡项目 -339.61万 -1.40% -- -- -- -- --
按产品分类 互联网增值服务收入 1.46亿 60.29% -- -- -- -- --
游戏运营服务收入 4767.20万 19.66% -- -- -- -- --
网络广告及技术服务收入 4090.11万 16.87% -- -- -- -- --
其他收入 771.08万 3.18% -- -- -- -- --
贷款利息收入 339.61万 1.40% -- -- -- -- --
软件销售收入 6073.96 0.00% -- -- -- -- --
平衡项目 -339.61万 -1.40% -- -- -- -- --
按地区分类 境内 2.45亿 101.00% -- -- -- -- --
境外 97.73万 0.40% -- -- -- -- --
平衡项目 -339.61万 -1.40% -- -- -- -- --

2018-12-31 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 计算机应用服务行业 4.97亿 100.00% 3.14亿 100.00% 1.82亿 100.00% 36.69%
按产品分类 网络广告及技术服务收入 2.29亿 46.19% -- -- -- -- --
互联网增值服务收入 1.53亿 30.89% -- -- -- -- --
游戏运营收入 1.10亿 22.05% 5865.59万 18.65% 5087.16万 103.91% 46.45%
其他收入 215.43万 0.43% 407.08万 1.29% -191.65万 -3.91% -88.96%
利息收入 206.01万 0.41% -- -- -- -- --
软件销售收入 13.15万 0.03% -- -- -- -- --
网络运营成本 -- -- 2112.69万 6.72% -- -- --
网络推广服务费 -- -- 2.20亿 70.09% -- -- --
折旧支出 -- -- 173.26万 0.55% -- -- --
人员成本 -- -- 848.94万 2.70% -- -- --
按地区分类 境内 4.97亿 84.86% 3.14亿 100.00% 1.82亿 100.00% 36.69%
其中:华北区 2.25亿 38.43% -- -- -- -- --
其中:华东区 8860.86万 15.14% -- -- -- -- --
其中:华中区 8676.30万 14.82% -- -- -- -- --
其中:华南区 8566.57万 14.63% -- -- -- -- --
其中:西南区 1077.58万 1.84% -- -- -- -- --

2018-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 计算机应用服务行业 2.26亿 100.00% 1.31亿 100.00% 9537.24万 100.00% 42.15%
按产品分类 网络广告及技术服务收入 1.06亿 46.76% -- -- -- -- --
互联网增值服务收入 6663.74万 29.45% -- -- -- -- --
游戏运营服务收入 4943.01万 21.84% -- -- -- -- --
其他收入 407.72万 1.80% -- -- -- -- --
贷款利息收入 22.70万 0.10% -- -- -- -- --
软件销售收入 10.30万 0.05% -- -- -- -- --
按地区分类 华北区 9108.14万 40.25% -- -- -- -- --
华南区 5369.94万 23.73% -- -- -- -- --
华中区 3878.55万 17.14% -- -- -- -- --
华东区 3484.70万 15.40% -- -- -- -- --
西南区 787.56万 3.48% -- -- -- -- --


—经营评述—

2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求以及延迟复工复学的通知,公共场所人流量减少,线下文娱产业受到强烈冲击。公司主要产品易乐游网娱平台应用于网吧等上网服务场所,受疫情影响,主要投放于网吧媒介的PC端营销业务板块短期内出现了较大幅度的下滑。游戏行业的市场格局变化同时影响公司营销业务。上半年,中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,移动游戏实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大。而客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。1由于移动游戏市场占比逐年扩大,广告主对PC端广告需求疲软,也对公司投放于PC端的营销业务造成了影响。为消除市场环境的不利影响,公司一直以来积极主动探索移动环境下互联网营销服务模式,本报告期进一步加强了移动端广告代理业务以及主播媒体业务,营销业务收入总体与上年同期相比基本持平。但由于公司自有移动端流量不足,移动端业务及主播业务主要是通过与第三方媒介商合作来进行,其毛利率低于传统PC端营销业务毛利率,因此公司营销业务毛利率相比去年同期下降。在互联网游戏业务板块,一方面,公司游戏IP运营业务发展态势良好,游戏业务收入大幅上升。公司于2019年8月完成了对天戏互娱的收购,将游戏IP运营业务纳入游戏业务板块。天戏互娱参与运营的游戏《三国志2017》收入保持稳定,《三国志·战略版》运营状况良好,持续为公司带来收入,公司游戏业务收入大幅上升。另一方面,报告期内公司调整了原有的游戏联运业务结构,减少了低毛利率业务的投入,游戏联运收入相比去年同期减少。多年来,公司上下居安思危、锐意进取,一直保持着对技术发展趋势、行业态势、市场竞争格局的高度关注,不断在产品和服务上加大创新力度。2016年,公司召开“亿万梦想、快乐电竞”战略发布会,打造以大众电竞玩家为中心的社群经济新电竞生态;2017年,公司整合并拓宽游戏服务业务,确立公司游戏服务业务发展路径;2018年,公司发布“盛天云”,推动服务场景数字化转型;2019年,公司收购天戏互娱,将多个经典IP收入旗下。至此,公司具备了较强的游戏运营和服务能力,积累了稳定且广泛的用户群体。随着5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域的陆续应用,新功能、新玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富。为促进公司长期可持续发展,提升公司未来竞争力,经过长期的战略研究,公司决定向特定对象发行A股股票,募集资金主要投向云游戏服务平台项目、游戏授权及运营项目、游戏服务项目、大数据及云存储平台升级项目,少量用于补充流动资金。公司向深交所提交了向特定对象发行A股股票的申请,目前该申请已获深交所受理,公司正在积极推进各项工作。下半年,随着公共娱乐场所有序开放,线下文娱产业有望逐步恢复,公司PC端营销业务有望回升。在营销业务板块,公司将继续拓展客户类型以及移动端媒体资源,深入开发基于大数据技术的精准营销平台,推动公司营销业务发展创新。在游戏业务板块,公司将按计划推动《三国志·战略版》的海外发行,《真三国无双霸》和《大航海时代4》的研发、测试及全球区域发行等工作;同时,积极寻找并筛选更多不同类型的优质IP来丰富公司的产品线;并将推动游戏联运业务的平台化;在游戏服务类产品上,公司将在电商、社交娱乐、视频内容等方向继续探索,努力培育出具有市场竞争力的产品。在业务基础工作方面,公司将继续整合内部数据和服务,推进全业务数据打通,以数据驱动公司战略发展。