公司概况
公司运作
财务报表

ST凯文(SZ:002425)


—主营范围—

文化交流活动的组织和策划;多媒体文化产品设计制作;文学剧本创作;影视策划;影视文化技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;自有物业的出租;计算机软硬件的设计、技术开发及销售,网络技术开发、技术咨询,游戏软件的技术开发;设计、生产、加工服装(皮革服装、特种劳动保护服装)、服饰、皮鞋、皮帽、皮包;服装、皮鞋、皮帽、皮包的批发、零售(新设店铺应另行报批)、进出口业务(涉及配额许可证管理、专项规定管理的产品按国家有关规定办理)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)


—主营构成分析—

2020-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 文化与娱乐业 2.97亿 97.36% 7804.91万 99.89% 2.19亿 97.59% 73.74%
其他(补充) 550.38万 1.80% 8.60万 0.11% 541.78万 2.41% 98.44%
服装业 255.26万 0.84% -- -- -- -- --
按产品分类 游戏分成 2.94亿 96.17% -- -- -- -- --
其他 558.36万 1.83% -- -- -- -- --
版权运营 355.17万 1.16% -- -- -- -- --
成品服装 255.26万 0.84% -- -- -- -- --
按地区分类 境内 2.29亿 75.07% 7756.40万 97.29% 1.52亿 67.21% 66.16%
境外 7612.30万 24.93% 215.85万 2.71% 7396.45万 32.79% 97.16%

2019-12-31 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 文化与娱乐业 7.64亿 95.12% 2.20亿 89.07% 5.45亿 97.80% 71.28%
服装业 2461.29万 3.06% 2611.69万 10.60% -150.41万 -0.27% -6.11%
其他 1460.09万 1.82% 81.50万 0.33% 1378.59万 2.47% 94.42%
按产品分类 游戏分成 5.38亿 66.95% 1.59亿 64.52% 3.79亿 68.03% 70.44%
版权运营 2.25亿 28.02% 6016.38万 24.41% 1.65亿 29.62% 73.29%
成品服装 2461.29万 3.06% 2611.69万 10.60% -150.41万 -0.27% -6.11%
其他 1579.34万 1.97% 116.87万 0.47% 1462.46万 2.62% 92.60%
按地区分类 境内 5.16亿 64.17% 2.25亿 91.42% 2.90亿 52.11% 56.31%
境外 2.88亿 35.83% 2115.97万 8.58% 2.67亿 47.89% 92.65%

2019-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 文化与娱乐业 4.19亿 96.97% 1.08亿 94.14% 3.12亿 97.98% 74.33%
其他(补充) 739.73万 1.71% 51.35万 0.45% 688.38万 2.16% 93.06%
服装业 572.58万 1.32% 618.36万 5.41% -45.79万 -0.14% -8.00%
按产品分类 游戏分成 2.70亿 62.37% 6674.31万 58.37% 2.03亿 63.81% 75.25%
版权运营 1.49亿 34.56% 4090.52万 35.77% 1.09亿 34.12% 72.63%
其他 756.60万 1.75% 51.35万 0.45% 705.25万 2.22% 93.21%
成品服装 572.58万 1.32% 618.36万 5.41% -45.79万 -0.14% -8.00%
按地区分类 境内 2.27亿 52.55% 6520.10万 57.02% 1.62亿 50.94% 71.31%
境外 2.05亿 47.45% 4914.44万 42.98% 1.56亿 49.06% 76.05%

2018-12-31 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 文化与娱乐业 6.97亿 93.65% 3.00亿 90.07% 3.98亿 96.54% 57.02%
服装业 2787.38万 3.74% 3140.53万 9.44% -353.15万 -0.86% -12.67%
其他(补充) 1944.47万 2.61% 165.66万 0.50% 1778.81万 4.32% 91.48%
按产品分类 游戏分成 4.16亿 55.88% 1.96亿 58.76% 2.21亿 53.55% 53.01%
版权运营 2.10亿 28.25% 9580.01万 28.79% 1.15亿 27.82% 54.46%
技术服务 6954.41万 9.34% 708.04万 2.13% 6246.37万 15.17% 89.82%
成品服装 2787.38万 3.74% 3140.53万 9.44% -353.15万 -0.86% -12.67%
其他 2076.54万 2.79% 296.05万 0.89% 1780.49万 4.32% 85.74%
按地区分类 境内 6.80亿 91.28% 3.05亿 91.58% 3.75亿 91.03% 55.16%
境外 6493.54万 8.72% 2800.78万 8.42% 3692.76万 8.97% 56.87%

2018-06-30 主营构成 主营收入(元) 收入比例 主营成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率(%)
按行业分类 文化娱乐业 2.67亿 89.58% 9851.46万 81.32% 1.69亿 95.25% 63.11%
服装业 2148.88万 7.21% 2203.95万 18.19% -55.07万 -0.31% -2.56%
其他(补充) 955.60万 3.21% 59.71万 0.49% 895.89万 5.06% 93.75%
按产品分类 游戏分成 1.92亿 64.45% 8155.44万 67.90% 1.11亿 62.64% 57.55%
版权运营 4513.25万 15.14% 1339.41万 11.15% 3173.84万 17.99% 70.32%
技术服务 2830.19万 9.50% 252.12万 2.10% 2578.07万 14.61% 91.09%
成品服装 2148.88万 7.21% 2203.95万 18.35% -55.07万 -0.31% -2.56%
其他(补充) 955.60万 3.21% 59.71万 0.50% 895.89万 5.08% 93.75%
动漫 132.08万 0.44% -- -- -- -- --
数字阅读 17.10万 0.06% -- -- -- -- --
按地区分类 境内 2.40亿 80.57% 1.15亿 95.77% 1.25亿 70.28% 52.01%
境外 5791.34万 19.43% 509.10万 4.23% 5282.25万 29.72% 91.21%


—经营评述—

2020年上半年受新冠疫情影响,改变了许多人的生活、工作和消费习惯,推动了“宅经济”的发展,这给互联网应用和在线娱乐产业发展带来了新的想象空间。上半年,公司通过对成熟产品的精细化运营和推出新产品提高公司营收能力,强化自身联合发行能力,夯实国内市场的同时加速拓展海外市场,公司经营业绩取得相对平稳的发展。同时持续推进和加强与大平台在研发、发行等方面的全方位合作,坚定推进“立足头部IP”、“精品化研发”、“多平台运营”、“全球化发行”战略。报告期内,公司实现营业收入30,532.23万元,比上年同期下降29.39%,归属于母公司净利润11,746.76万元,比上年同期下降34.84%。业绩下降主要是受疫情影响,海外版权授权收入大幅下降所致。具体业务开展情况如下:1、自研成熟游戏收入持续稳步增长多部精品新游陆续上线报告期内,公司成熟游戏产品《三国志2017》、《圣斗士星矢:重生》等通过精细化运营持续为公司贡献稳定收入。在新游戏方面,由公司研发的《三国志威力无双》于今年上半年开始在中国港澳台地区陆续上线,其中台湾地区(游戏名《新三国汉室复兴》)成功登顶iOS免费游戏总榜第1名并获得iOS推荐、iOS香港畅销总榜第2名等优异成绩,为公司上半年业绩贡献增量收入。公司自研游戏不仅单个产品营收能力强,生命周期长,且经过多年的积累,公司拥有庞大的用户基数和优质付费群体,自研游戏已累积注册用户数5300万+,高ARPU值的付费用户达500万,且用户类型包括了MMO、ARPG、卡牌、SLG、放置类等多个品类的游戏玩家,形成了公司自有用户平台。除了已上线的精品游戏外,在研的《妖精的尾巴》、《火影忍者:巅峰对决》、《幽游白书》、《从前有座灵剑山》、《代号:荣耀》、《航海王》、《银之守墓人:对决》等多款精品游戏,已经陆续开启内测或商业化测试,预计在未来的2年内将陆续上线并持续贡献收入。这些自研的精品游戏在测试期数据表现良好,得到字节跳动、快手、腾讯、360、阿里游戏等头部平台的认可,达成了长期稳定的深度合作。例如《猎人X猎人》中国区域已获得了腾讯独家代理并上线发行,首月流水过亿,上半年《猎人X猎人》海外版本也陆续上线,中国港澳台地区谷歌下载榜第1名,并获得苹果iOS等多平台强力推荐;《从前有座灵剑山》、《代号:荣耀》、《银之守墓人:对决》也获得腾讯平台独家代理,现已开启技术内测。《火影忍者:巅峰对决》中国区域获得字节跳动独家代理,在官网和TAPTAP同步开启预约,其中官网预约人数达436万人;《妖精的尾巴》、《幽游白书》也正在与国内大平台进行独家代理合作洽谈中。2、代理游戏运营取得突破联运能力提升迅速在代理联合运营游戏方面,子公司酷牛互动在2020年上半年取得了突破,引入多款独代和联运游戏,有西方魔幻3D回合制放置类RPG手游《代号:MFXT》、竖版3D仙侠MMO手游《代号:JXTG》以及二次元3D塔防类游戏等产品陆续开启测试。同时公司旗下投资的游戏发行公司买量能力也提升迅速,上半年完成买量流水1亿多,环比增幅超135%,下半年将有多款游戏同步开启联合运营,预计将贡献收入。3、头部IP改编手游能力进一步加强原创IP孵化能力显现经过多年的积累,多个日本头部IP改编的手游签约朝夕光年和腾讯等头部发行公司,已上线的精品IP手游均取得了首月流水过亿的业绩,变现能力的逐步加强,促进公司在日本等国际版权公司建立了较高的美誉度和知名度,公司正在进行多个知名IP的全球授权的商务洽谈,以备未来2-3年的研发需求。除了头部IP改编手游能力得到了加强外,原创IP孵化能力在2020年也得到了验证。公司投资的犬酱组研发的原创二次元IP手游《玛娜西斯的回响》签约TapTap旗下公司椰岛文化,在TapTap预约排行榜第一,评分9.3分,并于7月3日在TapTap独家开测,口碑保持良好。公司手游“红海维稳创新突破,蓝海寻求突破”战略成功的重要一步,不抽角色的日式手游《玛娜西斯的回响》作为TapTap2020年新品发布会的重磅游戏已吸引众多玩家追捧。